El gobierno federal confirmó que no se aplicará el impuesto del 8 por ciento a videojuegos violentos previsto en el Paquete Económico 2026. La presidenta Claudia Sheinbaum anunció la decisión este martes 23 de diciembre, tras reconocer que es técnicamente inviable clasificar qué títulos son violentos y cuáles no, lo que hacía impracticable la medida.
Sheinbaum explicó que “es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no”, por lo que se optó por retirar la propuesta fiscal. En lugar del gravamen, el gobierno implementará campañas educativas y de prevención para advertir sobre riesgos asociados al uso excesivo de videojuegos, como dependencia y afectaciones en la salud mental.
El secretario de Salud, David Kershenobich, agregó que la violencia en videojuegos no es el único factor que influye en conductas agresivas, y que el contexto social y el consumo de sustancias son elementos más determinantes.
En septiembre, la iniciativa buscaba modificar el IEPS para aplicar un impuesto del 8% a videojuegos catalogados como violentos, con el argumento de reducir la violencia y generar recursos para salud pública. Sin embargo, la falta de criterios claros para definir “violencia” en títulos y la complejidad técnica para su aplicación generaron rechazo entre la comunidad gamer y desarrolladores.
En lugar del impuesto, se lanzará una campaña nacional de concientización en 2026, enfocada en:
- Prevención de adicciones digitales.
- Promoción de consumo responsable.
- Charlas escolares y materiales educativos sobre riesgos del uso excesivo.
Estas acciones se integrarán a la estrategia de construcción de paz y bienestar juvenil.
Las campañas educativas comenzarán en el primer trimestre de 2026, coordinadas por las Secretarías de Salud, Educación y Cultura, con difusión en medios digitales y escuelas.


