Como parte del Paquete Económico 2026, el Gobierno Federal propuso, este martes 9 de septiembre, un impuesto del 8 por ciento sobre videojuegos considerados violentos, con el objetivo de reducir el consumo de contenidos que, según autoridades, afectan la salud mental de los jóvenes.
¿Qué contempla el nuevo impuesto?
El gravamen se aplicará a:
- Videojuegos físicos y digitales con clasificación C (mayores de 18 años) y D (contenido extremo para adultos).
- Servicios digitales como suscripciones, descargas, microtransacciones y contenido adicional.
- Plataformas extranjeras como Steam, PlayStation Store, Xbox Live y Epic Games, que deberán registrarse ante el SAT, emitir comprobantes fiscales y reportar operaciones. En caso de incumplimiento, podrían ser bloqueadas temporalmente.
La tasa será del 8 por ciento ad valorem, es decir, sobre el valor del producto o servicio, y se sumará al IVA ya existente. Esto podría elevar el precio final de algunos títulos hasta en un 24 por ciento, afectando directamente al consumidor.
¿Por qué se propone este impuesto?
El gobierno argumenta que estudios recientes han encontrado una relación entre el uso de videojuegos violentos y un aumento en la agresividad, ansiedad y aislamiento social entre adolescentes. La presidenta Claudia Sheinbaum ha defendido la medida como una herramienta preventiva:
“No se trata de censura, sino de seguridad y salud pública. Queremos fomentar una reflexión sobre el contenido que consumen nuestros jóvenes.”
La iniciativa forma parte de los llamados “impuestos saludables”, que también incluyen gravámenes a bebidas azucaradas, tabaco, apuestas en línea y otros productos considerados nocivos.

¿Qué juegos se verán afectados?
Según el Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos (SMECCV), los juegos clasificados como:
- C: violencia intensa, lenguaje fuerte, contenido sexual moderado.
- D: violencia extrema, contenido sexual gráfico, apuestas con dinero real.
Títulos como Grand Theft Auto VI, Resident Evil 9: Requiem, Call of Duty: Modern Warfare III, Mortal Kombat 1 y Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG) entrarían en esta categoría. Sin embargo, algunos expertos advierten que la definición de “violento” podría ser ambigua, afectando incluso juegos con contenido caricaturesco o simbólico.
Mientras que países como China, Corea del Sur y Alemania han implementado restricciones severas al contenido y tiempo de juego, en Estados Unidos una propuesta similar fue rechazada por violar la Primera Enmienda, que protege la libertad de expresión, incluso en videojuegos. México es el décimo mercado mundial de videojuegos y el primero en América Latina, con más de 76 millones de jugadores activos y una industria que generó 2 mil 300 millones de dólares en 2024.
El gobierno estima recaudar 183 millones de pesos en 2026 con este nuevo impuesto. Aunque la cifra es modesta comparada con otros sectores, se considera un paso hacia la regulación del contenido digital.


